Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Royal Giant Ice Wizard
Royal Giant
Bomber Lightning Ice Wizard Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Bomber Royal Giant
Inferno Tower
Lightning
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Zap Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Zap Ice Wizard
Lightning Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap
Inferno Tower Zap Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Elite Barbarians Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Lightning Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Lightning Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Inferno Tower
Bomber
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Lightning
Bomber Zap Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Lightning
Bomber Zap
Zap Ice Wizard
Bomber
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Electro Wizard
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Bomber Ice Wizard
Zap Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076