Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Minion Horde Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Skeletons Minions Minion Horde Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Minion Horde Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Minions Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Minions Goblin Barrel Ice Wizard Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Ice Golem Prince
Minion Horde
Ice Golem Prince
Ice Golem
Goblin Barrel Prince Minions Minion Horde
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Ice Wizard
Prince
Ice Golem Goblin Barrel Minions Minion Horde The Log Ice Wizard
The Log
Prince
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Minions Minion Horde Ice Golem Prince The Log Ice Wizard
Minions
Ice Golem Skeletons Prince The Log Ice Wizard
Minion Horde
Skeletons Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Golem
Minions Skeletons Minion Horde The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Minions Ice Wizard
The Log
Prince Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Skeletons Minions Prince The Log Ice Wizard
Minion Horde Prince Skeletons Minions Ice Wizard
Minion Horde Prince Skeletons Minions Ice Wizard
Prince The Log
The Log Skeletons Minions Ice Wizard
Minions Minion Horde Ice Wizard
Ice Golem The Log
Minion Horde Skeletons Minions Prince Ice Wizard
Skeletons Minion Horde Ice Golem Prince Ice Wizard
Minions Minion Horde Ice Wizard Skeletons Ice Golem The Log
Minions Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Prince Skeletons Minions The Log Ice Wizard
Minions Minion Horde Prince The Log
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince The Log
Minion Horde Skeletons Minions Prince
Minions Minion Horde Prince The Log Ice Wizard
The Log Minions Ice Golem Ice Wizard
Prince
Minions Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Prince
Ice Golem Prince The Log
Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Prince The Log
Prince Minion Horde Ice Golem The Log
Skeletons Minion Horde Prince
Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Ice Wizard
Prince Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Ice Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Skeletons Minions Ice Golem Prince The Log
Skeletons Minion Horde
Minions Minion Horde Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Skeletons Minions Minion Horde Ice Golem Prince The Log
Minions Minion Horde Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem The Log
The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
Ice Golem Prince The Log
Minion Horde The Log
Minions Minion Horde Ice Golem Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Ice Golem Ice Wizard
The Log
Minions Minion Horde Prince
Minion Horde Prince The Log
Ice Golem The Log
Minions Minion Horde
Ice Golem Prince The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minions Minion Horde
Prince The Log
The Log
Minions Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log Ice Wizard
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Prince The Log
The Log
Minion Horde Ice Golem Ice Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Minions Prince
Ice Wizard
The Log
Minion Horde Prince
The Log Ice Golem
Minion Horde Prince
Minions Minion Horde The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076