Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Skeleton Dragons

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Knight Mega Minion
Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Balloon
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Knight Lava Hound Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Knight Mega Minion
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Knight Arrows
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Barbarians Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Skeleton Dragons Arrows Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Knight
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Knight Barbarians
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076