Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Void Inferno Dragon Night Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Void Elixir Golem Night Witch
Arrows
Zap Void Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem Inferno Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Zap Arrows Inferno Dragon
Void
Zap Arrows
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Void Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Zap Barbarians Void
Firecracker
Zap Night Witch
Barbarians
Zap Arrows
Elixir Golem
Void
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void
Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Barbarians Void Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Zap Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Void Night Witch
Zap Arrows Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Zap Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Barbarians Night Witch Zap
Zap Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Zap Firecracker Barbarians Night Witch
Zap Arrows Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Void
Void Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Barbarians Zap
Zap Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Zap
Barbarians Void Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Zap Void Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Zap Arrows Barbarians Void
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zap Firecracker Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Zap
Arrows Void
Arrows Firecracker Barbarians Void
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Void Zap Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Void Zap Arrows
Void Zap Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Zap Arrows Barbarians Void
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Void
Void Night Witch
Void Zap Arrows Night Witch
Zap Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Barbarians Void Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Void Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076