Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Mother Witch Barbarians Witch Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch Mother Witch
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Mother Witch

Synergie w obronie 3 6

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Mother Witch
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Rocket Firecracker Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Mother Witch Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Mother Witch
Rocket Firecracker Witch
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Barbarians Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076