Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
The Log
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 17

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076