Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Goblin Drill Princess
Zap
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Guards Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Drill Princess
Poison
Goblin Gang Guards Goblin Drill Princess
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Princess Tesla Dark Prince Goblin Drill Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Princess Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Goblin Drill Princess
Tesla
Rocket
Electro Giant
Guards
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Goblin Gang Dark Prince Princess
Electro Giant
Dark Prince Rocket
Princess
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Tesla
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Rocket
Guards
Goblin Gang Tesla Goblin Drill Princess
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Drill
Goblin Gang Tesla Guards Princess
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang Tesla Rocket Dark Prince Goblin Drill
Tesla Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill
Rocket Dark Prince Princess
Goblin Gang Tesla Guards Dark Prince
Tesla Rocket Goblin Gang Princess
Rocket Tesla Electro Giant
Tesla Goblin Gang Goblin Drill Princess
Goblin Gang Guards Tesla Dark Prince
Goblin Gang Guards Tesla Dark Prince Goblin Drill Electro Giant Princess
Tesla Goblin Gang Princess
Tesla Goblin Drill Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince
Rocket Goblin Gang Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill Princess
Goblin Gang Tesla Goblin Drill
Rocket Goblin Gang Tesla Goblin Drill Electro Giant
Tesla Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Tesla Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill Tesla Guards Dark Prince Princess
Tesla Goblin Drill
Goblin Gang Dark Prince Tesla Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tesla Dark Prince Electro Giant
Goblin Gang Tesla Rocket
Goblin Gang Guards Rocket Dark Prince
Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince Tesla
Goblin Gang Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill
Rocket Electro Giant Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Tesla Guards Goblin Drill
Tesla Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince Electro Giant
Rocket Dark Prince Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Electro Giant Princess
Goblin Gang Tesla Guards Electro Giant Rocket Dark Prince Goblin Drill
Tesla Dark Prince Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Guards Goblin Drill
Princess
Rocket Goblin Drill
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Electro Giant Rocket Princess
Princess
Princess
Rocket Goblin Gang Guards
Rocket Dark Prince Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Goblin Drill Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Princess
Rocket Electro Giant Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Goblin Drill
Electro Giant Dark Prince Princess
Princess
Princess
Rocket
Electro Giant Princess
Rocket Guards Electro Giant
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Goblin Gang Rocket Guards Dark Prince Princess
Rocket Princess
Goblin Gang Rocket Dark Prince Princess
Princess
Rocket Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Rocket Guards Princess
Rocket Princess
Rocket Dark Prince Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076