Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Hog Rider Freeze Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Freeze
Hog Rider
Fireball Rage Freeze Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Freeze
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Rage
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Witch
Witch Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Witch Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076