Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Golem Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Golem Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Ice Wizard Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Golem Princess
Fireball
Golem Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Wizard
Golem
Baby Dragon
Golem Firecracker Fireball Ice Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Firecracker Wizard Ice Wizard
Princess
Firecracker Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Inferno Tower Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Inferno Tower
Golem
Princess
Firecracker Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076