Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Graveyard Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tesla Fireball Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Witch Prince
Firecracker
Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker Fireball Prince
Fireball
Zap Tesla Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Tesla Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball
Zap Firecracker Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Prince
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Witch Zap Firecracker Tesla Fireball Electro Giant Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Fireball Witch
Tesla Prince Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Tesla Witch Prince
Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Fireball Prince Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince
Tesla Fireball Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince
Zap Witch Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch Prince Electro Giant
Fireball Zap Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Prince
Prince Mega Knight Zap Tesla Fireball
Tesla Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Tesla Witch
Prince Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Giant
Prince Mega Knight Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Electro Giant Zap Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Giant Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076