Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Void Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Void
Prince
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Void
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Void
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Void
Fireball Musketeer Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Void Prince P.E.K.K.A
Fireball Void Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Void P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Valkyrie
Fireball Void Musketeer
Fireball Void
Fireball Musketeer Valkyrie Void Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Void Prince
Void Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball Void Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Void Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Void Prince
Fireball Wizard Void
Void Musketeer Prince
Fireball Musketeer Void
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Void Musketeer Wizard
Fireball Void Musketeer Wizard Prince
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer Wizard
Void Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Void Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Void Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076