Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Void Little Prince Battle Ram Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
The Log Firecracker Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram
Void
The Log
Battle Ram Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 3

Firecracker
The Log Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Firecracker
Wizard
The Log
Goblin Barrel
Void
The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Void The Log
Inferno Tower Firecracker The Log
Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Wizard Void Little Prince
Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Wizard The Log
Wizard Firecracker The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Wizard Firecracker Inferno Tower
Firecracker Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Firecracker Little Prince
Inferno Tower
Wizard Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Firecracker Wizard
Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Void The Log
Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker The Log Little Prince
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard The Log
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Void Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Little Prince
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Wizard Little Prince
Firecracker Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Void
Firecracker Wizard
The Log
Void Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076