Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Witch
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Rocket Baby Dragon Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Giant
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076