Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Witch Lumberjack
Zap
Zappies Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Zappies Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Zappies Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Zappies Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Zappies Lumberjack Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Zappies Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Zappies
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Valkyrie Zappies Witch Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Zappies Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Zappies Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Zappies
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Zappies Witch Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Zappies Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Zappies Giant Skeleton Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zappies Witch Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zappies Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Witch Ice Wizard Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zappies Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Zappies Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zappies Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zappies Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Witch Zappies Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Zappies Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zappies Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Zappies Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
Zappies Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch
Witch P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
Valkyrie Zappies Witch
Zappies Witch Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Lumberjack
Valkyrie
Witch
Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard Royal Ghost
Witch
Witch Ice Wizard
Zappies Witch
Zappies
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zappies Witch
Zappies Witch Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zappies Witch Giant Skeleton
Zappies Witch
Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076