Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wizard Bowler Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Wizard Executioner
Battle Ram
Firecracker Valkyrie
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Bowler
Firecracker Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Bowler
Valkyrie
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Bowler Mega Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Bowler Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Bowler Executioner
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bowler Executioner
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Bowler
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076