Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Tombstone Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Hog Rider Night Witch
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Night Witch
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Night Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Night Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Gang Tombstone Earthquake Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblins
Tombstone
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Goblin Gang Ice Golem Earthquake
Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Golem Tombstone Earthquake Night Witch
Goblins
Ice Golem Tombstone Night Witch
Goblin Gang
Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Night Witch Skeletons Goblins Goblin Gang Earthquake
Tombstone
Skeletons Goblins Goblin Gang Earthquake Night Witch
Earthquake
Skeletons Ice Golem Tombstone
Hog Rider
Night Witch
Ice Golem Skeletons Goblins Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Tombstone
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang Skeletons Goblins Tombstone Night Witch
Night Witch Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone
Tombstone Earthquake
Goblin Gang Skeletons Goblins Earthquake Night Witch
Goblin Gang Tombstone Night Witch
Earthquake Ice Golem
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang Skeletons Goblins Ice Golem Night Witch
Goblins Goblin Gang Skeletons Ice Golem Tombstone Earthquake Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Tombstone Night Witch Skeletons Goblin Gang Earthquake
Goblins Goblin Gang Tombstone Earthquake Night Witch
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Skeletons Goblins Goblin Gang Tombstone Night Witch
Tombstone Goblins Goblin Gang Night Witch
Earthquake Ice Golem Tombstone
Goblin Gang Goblins Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblins Ice Golem Tombstone
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Tombstone Skeletons Goblins Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Night Witch
Skeletons Goblin Gang Tombstone Night Witch
Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Goblins Ice Golem Tombstone Night Witch
Skeletons Goblins Ice Golem Tombstone
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Tombstone Night Witch
Goblin Gang Tombstone Skeletons Goblins Ice Golem Night Witch
Ice Golem Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Goblins Goblin Gang Night Witch
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Night Witch
Earthquake
Ice Golem Earthquake
Earthquake
Ice Golem Night Witch
Night Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang
Ice Golem Earthquake
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076