Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Goblin Hut Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Poison Goblin Hut Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Goblin Hut Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Archers Goblin Hut Poison
Archers
Ice Spirit Zap Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Poison
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Archers Goblin Hut Wizard Poison

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Goblin Hut Wizard Poison Ram Rider
Zap
Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Hut Poison Ram Rider
Archers
Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblin Hut
Poison
Ice Spirit Zap
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Archers
Goblin Hut Goblin Gang Ram Rider
Poison
Goblin Gang Zap Archers
Ram Rider Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison
Zap Poison Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Ice Spirit Archers
Archers Goblin Gang Poison Zap Goblin Hut Wizard Ram Rider
Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison Ram Rider
Goblin Hut Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Poison
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Ram Rider
Zap Wizard Poison Ice Spirit Archers Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Wizard Archers Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Goblin Hut
Poison Zap Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Zap Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Zap Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Wizard Poison Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Archers Goblin Hut Ram Rider
Zap Ice Spirit Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Poison
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Archers
Goblin Gang Goblin Hut Ice Spirit Zap Archers Poison
Poison Zap Archers Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ram Rider
Goblin Hut Poison
Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Ice Spirit Zap Ram Rider
Archers Wizard Poison
Poison Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Poison Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Poison
Poison Zap Wizard Ram Rider
Poison Zap Archers Wizard
Poison Goblin Hut
Poison
Zap Goblin Hut Poison
Zap Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Wizard Poison
Poison
Zap Archers Wizard Poison
Zap Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Wizard
Poison Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Poison Ram Rider
Poison Zap
Poison Zap Archers Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Hut Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Zap Ice Spirit Poison
Wizard Poison
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang Goblin Hut
Poison Zap Archers Wizard Ram Rider
Poison Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Zap Ice Spirit Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076