Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman
Zap
Goblins Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bats Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bats The Log Fisherman Archer Queen Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Lightning Fisherman Electro Spirit Goblins The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log Fisherman Archer Queen
Goblins
The Log Fisherman Archer Queen
Bats
The Log Fisherman
Royal Giant
Lightning
The Log
The Log
Archer Queen Electro Spirit Goblins Bats Lightning Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins Bats The Log
Archer Queen
The Log Electro Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Goblins Bats The Log Fisherman
Fisherman Goblins Bats Lightning
Goblins Bats Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Goblins Bats
Bats Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit The Log
Goblins Fisherman Archer Queen
Goblins Fisherman
Goblins Bats Electro Spirit The Log Fisherman
Bats
Bats Lightning The Log
Electro Spirit Goblins Bats The Log
Lightning The Log Fisherman
Goblins Bats Fisherman
Electro Spirit Goblins Bats The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Bats Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins Bats The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Goblins Bats Lightning The Log Fisherman
Lightning Bats The Log Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bats
Goblins Bats Lightning
Fisherman
Lightning Electro Spirit Goblins Bats The Log
Bats
Lightning The Log Archer Queen
Lightning
Electro Spirit Goblins Bats Lightning The Log Fisherman Archer Queen
Bats Electro Spirit The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Electro Spirit Bats
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Goblins Bats Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Archer Queen
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit
Fisherman
The Log Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Bats
Lightning Electro Spirit Bats
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Bats
Lightning Archer Queen
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Bats Lightning The Log Archer Queen
Bats Lightning Archer Queen
Lightning The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076