Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Giant Wizard Dark Prince Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Dark Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Dark Prince Princess
Fireball
Mega Minion Wizard Princess
Poison
Mega Minion Wizard Princess
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard Dark Prince Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Earthquake Princess Dark Prince Giant Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Mega Minion Earthquake Princess

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion
Mega Minion
Ice Golem Giant Electro Giant
Earthquake
Giant Dark Prince Electro Giant
Giant
Mega Minion Earthquake Dark Prince Wizard Princess
Wizard
Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Electro Giant Earthquake Wizard Princess
Electro Giant
Dark Prince Mega Minion Earthquake
Princess
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Ice Golem
Mega Minion Earthquake Wizard Princess
Mega Minion
Ice Golem Wizard Dark Prince Princess
Earthquake
Ice Golem Princess
Giant
Wizard
Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Wizard Princess
Electro Giant
Princess
Ice Golem Mega Minion Earthquake Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Mega Minion Wizard
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Dark Prince
Earthquake Dark Prince Princess
Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion Wizard Princess
Earthquake Ice Golem Electro Giant
Princess
Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Mega Minion Earthquake Wizard Dark Prince Electro Giant Princess
Mega Minion Wizard Princess
Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Mega Minion Earthquake Dark Prince Princess
Electro Giant
Wizard Dark Prince
Mega Minion Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard Ice Golem Mega Minion Dark Prince Princess
Wizard Dark Prince Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Electro Giant
Ice Golem Mega Minion Wizard
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Dark Prince
Wizard Electro Giant Ice Golem Princess
Dark Prince Ice Golem Mega Minion
Dark Prince
Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Ice Golem Wizard
Wizard Electro Giant Princess
Electro Giant Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Ice Golem Mega Minion Earthquake Wizard Dark Prince Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Princess
Earthquake
Earthquake Ice Golem Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Electro Giant Ice Golem Mega Minion Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Ice Golem Wizard Princess
Wizard
Earthquake Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ice Golem
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard Dark Prince Princess
Earthquake Wizard Electro Giant Princess
Earthquake
Wizard Princess
Earthquake
Ice Golem Earthquake Electro Giant Wizard Dark Prince Princess
Mega Minion
Earthquake Wizard Princess
Wizard Princess
Ice Golem Wizard Electro Giant Princess
Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion
Earthquake Wizard
Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Dark Prince Princess
Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion Wizard Dark Prince Princess
Ice Golem Earthquake Wizard Princess
Electro Giant
Mega Minion Dark Prince
Electro Giant Princess
Princess
Dark Prince Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076