Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Witch Magic Archer
The Log
Wall Breakers Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Arrows Wall Breakers Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Wall Breakers
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Wall Breakers
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076