Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Lava Hound
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers Mother Witch Ram Rider Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Mother Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Dart Goblin Mother Witch Lava Hound
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Dart Goblin Earthquake Void Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Ram Rider
Dart Goblin
Lava Hound Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Wall Breakers Mother Witch Ram Rider Lava Hound
Wall Breakers
Dart Goblin Earthquake
Void
Lava Hound
Mother Witch
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Mother Witch
Lava Hound
Dart Goblin Earthquake Void

Synergie w obronie 0 2

Heal Spirit
Dart Goblin
Mother Witch Ram Rider
Earthquake
Wall Breakers
Void
Mother Witch
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Void Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Dart Goblin Void
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Void
Earthquake Dart Goblin Void Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Earthquake Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake Ram Rider
Dart Goblin Earthquake
Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake Dart Goblin Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Mother Witch Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Void Ram Rider
Void
Dart Goblin
Dart Goblin
Void
Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Dart Goblin
Void Dart Goblin Ram Rider
Earthquake Dart Goblin Void
Earthquake Dart Goblin Void
Earthquake
Mother Witch Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Dart Goblin Ram Rider
Void Dart Goblin Ram Rider
Void
Void Dart Goblin Earthquake Ram Rider
Void Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Void
Earthquake Dart Goblin Void
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Void Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Earthquake Mother Witch
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Mother Witch
Void Dart Goblin Earthquake Ram Rider
Void Ram Rider
Void Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Earthquake
Void
Earthquake
Earthquake Dart Goblin Void
Dart Goblin Ram Rider
Void Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Void
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076