Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Witch Bowler Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Witch Bowler Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Bowler Ice Wizard
Rocket
Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Miner Ice Wizard Fireball Barbarians Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Fireball Witch Bowler Miner
Minions
Miner Bowler
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Miner
Witch
Giant Snowball Bowler Miner
Bowler
Giant Snowball Minions Witch Miner Ice Wizard
Miner
Minions Giant Snowball Fireball Witch Bowler
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Minions Barbarians Witch Bowler Miner Ice Wizard
Minions
Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Miner Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Minions Witch Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Fireball
Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball
Barbarians Minions Witch Ice Wizard
Barbarians Witch Bowler Giant Snowball Minions Ice Wizard
Barbarians Witch Minions Bowler Ice Wizard
Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Giant Snowball Minions Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Witch Ice Wizard
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Witch Minions Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Bowler Miner Ice Wizard
Minions Barbarians Witch Ice Wizard Giant Snowball Fireball Bowler
Minions Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard
Barbarians Bowler Giant Snowball Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Bowler Giant Snowball Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Giant Snowball Fireball Bowler
Barbarians Minions Fireball Witch Bowler
Fireball Giant Snowball Minions Barbarians Witch Bowler Ice Wizard
Giant Snowball Witch Minions Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Bowler Giant Snowball Minions Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Fireball Witch Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler Miner
Barbarians Minions Witch Bowler
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Witch Bowler
Fireball Giant Snowball Minions Witch Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball Minions Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch Bowler
Giant Snowball Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Bowler
Barbarians Witch Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Giant Snowball Barbarians Fireball Witch Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Bowler Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball Minions Witch Ice Wizard
Witch Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Minions Fireball Bowler
Miner Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bowler Miner
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Witch Bowler Miner
Minions Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Bowler
Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Giant Snowball Witch Bowler Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Witch Bowler Miner
Fireball Miner
Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Fireball Witch Bowler
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076