Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Minions Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Dark Prince Magic Archer Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Wizard Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Dark Prince Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Minions Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minions Magic Archer
Dark Prince Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Minions Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Minions Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Minions Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076