Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Fireball
Zap Golem Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Golem Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Zap
Golden Knight
Fireball Golem

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Zap Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076