Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Inferno Tower
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Knight Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Bomber Arrows Fireball
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Bomber
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Ice Golem Fireball Musketeer Bomber
Inferno Tower

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Knight Ice Golem
Arrows
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Knight
Bomber Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Ice Golem
Bomber Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Ice Golem Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Knight Musketeer
Inferno Tower Bomber Knight Musketeer
Inferno Tower Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Knight Bomber Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Arrows Fireball Bomber Knight Musketeer
Arrows Bomber Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Musketeer
Inferno Tower Bomber Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Bomber Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Bomber Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076