Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Witch Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Witch Balloon Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Furnace Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Balloon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Giant Skeleton Ram Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Balloon
Firecracker Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Balloon
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Furnace Witch Ram Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ram Rider Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Furnace Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Firecracker Furnace
Furnace Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Fireball Firecracker Furnace Witch Ram Rider
Furnace Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Witch
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch Ram Rider
Firecracker Furnace Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076