Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Graveyard Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076