Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Graveyard Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Skeleton Barrel Elixir Golem
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Elixir Golem Flying Machine Mirror
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Mirror Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Baby Dragon
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Knight
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Flying Machine Mirror Baby Dragon
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Firecracker Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Firecracker Flying Machine
Baby Dragon
Knight Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Knight Firecracker Flying Machine
Knight
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight
Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Knight
Knight
Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Knight
Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Arrows
Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076