Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider Monk
Rocket
Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch Goblin Hut Witch Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Firecracker Mother Witch Goblin Hut

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Monk
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Goblin Hut Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Goblin Gang Firecracker Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Ram Rider Mega Knight Monk
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Mother Witch Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Monk Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Witch Firecracker Goblin Hut Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider Monk
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Monk
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Monk
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Monk
Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Firecracker Monk
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch Ram Rider Monk
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Monk Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Monk Ram Rider
Monk Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Monk
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Ram Rider Monk
Witch Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Firecracker Witch Ram Rider Monk
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076