Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Firecracker Inferno Dragon
Zap
Arrows Firecracker Bats Minions Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Zap
Minions
Bats Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap Bats Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Bats Minions Firecracker
Magic Archer
Zap

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Arrows
Zap
Minions
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Bats Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Zap Minions Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin
Magic Archer
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Minions Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Firecracker Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Minions
Bats Zap Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Firecracker
Arrows Bats Zap Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Bats Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Bats Zap Minions
Bats Zap
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Bats Minions Dart Goblin
Inferno Dragon
Zap Bats Minions Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Minions Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Minions Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Minions
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Bats Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Bats Minions Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076