Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Electro Dragon Miner
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Electro Dragon Miner
Fireball
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Rocket Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard Rocket Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Miner Fireball Wizard Electro Dragon Rocket Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Miner Fireball Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Three Musketeers Electro Dragon Miner
Fireball
Miner
Wizard
Miner
Rocket
Electro Giant Miner
Three Musketeers
Ice Golem Miner
Electro Dragon
Ice Golem Miner
Electro Giant
Rocket
Miner
Ice Golem Fireball Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Ice Golem
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Ice Golem Miner
Wizard
Ice Golem
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem
Electro Giant
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Rocket
Fireball Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Fireball Wizard Electro Dragon
Rocket Ice Golem Fireball Electro Dragon Electro Giant
Three Musketeers
Ice Golem Miner
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant
Three Musketeers Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers
Rocket Fireball Three Musketeers Electro Giant
Wizard Three Musketeers Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Wizard Ice Golem Fireball Electro Dragon
Three Musketeers
Wizard Fireball Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Electro Giant
Fireball Ice Golem Wizard Rocket Electro Dragon Miner
Ice Golem Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Golem Fireball
Three Musketeers
Fireball Wizard Rocket Electro Giant Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Ice Golem Fireball
Rocket Electro Dragon Ice Golem Fireball
Three Musketeers
Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Giant
Rocket Ice Golem Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Fireball Three Musketeers Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Ice Golem Fireball Rocket Three Musketeers
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Rocket Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Miner
Rocket Fireball Electro Dragon Miner
Ice Golem Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Electro Giant Ice Golem Rocket Electro Dragon
Wizard
Fireball Ice Golem Wizard Electro Dragon
Fireball Miner Wizard Electro Dragon
Rocket Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Miner Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Golem Fireball Three Musketeers Miner
Fireball Rocket Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Rocket Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant Miner
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon
Ice Golem Electro Giant Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Miner Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Miner
Fireball Rocket Miner
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant
Rocket Electro Dragon Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Rocket Electro Dragon Miner
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Giant
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Fireball Rocket
Fireball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Rocket Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076