Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Drill Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Drill Miner
Zap
Skeletons Minions Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Drill Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Skeletons Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Drill Executioner Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Minions Goblin Drill Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Minions Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Executioner Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Earthquake Miner Ice Wizard Bandit Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Earthquake Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Miner Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Minions Bandit
Executioner
Miner Bandit
Miner
Minions Executioner Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Minions Goblin Drill Executioner Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Minions Earthquake Executioner Ice Wizard Bandit
Minions
Skeletons Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Earthquake
Skeletons Ice Wizard
Goblin Drill
Minions Ice Wizard
Executioner
Skeletons Bandit
Miner
Ice Wizard
Skeletons Minions Earthquake Goblin Drill Bandit
Bandit
Skeletons Minions Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Executioner
Skeletons Minions Goblin Drill Executioner Ice Wizard Bandit
Skeletons Minions Goblin Drill Executioner Ice Wizard Bandit
Skeletons Minions Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Earthquake
Skeletons Minions Earthquake Executioner Ice Wizard Bandit
Minions Executioner Ice Wizard
Earthquake Bandit
Skeletons Minions Goblin Drill Ice Wizard
Skeletons Miner Ice Wizard Bandit
Minions Executioner Ice Wizard Skeletons Earthquake Goblin Drill Bandit
Minions Executioner Ice Wizard
Goblin Drill Skeletons Minions Earthquake Ice Wizard Bandit
Executioner Minions Earthquake Goblin Drill
Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Bandit
Skeletons Minions Goblin Drill Executioner
Minions Goblin Drill Executioner Ice Wizard Bandit
Earthquake Goblin Drill Executioner Minions Ice Wizard Bandit
Goblin Drill
Minions Earthquake Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit
Bandit Executioner Miner
Bandit Skeletons Minions
Bandit
Skeletons Goblin Drill Executioner Bandit
Executioner Skeletons Minions Ice Wizard
Skeletons Minions Ice Wizard Bandit
Skeletons Minions Bandit
Skeletons Goblin Drill
Minions
Skeletons Executioner Bandit
Executioner
Skeletons Minions Goblin Drill Executioner
Minions Executioner Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill Bandit
Executioner Miner Ice Wizard Bandit
Earthquake Goblin Drill Miner Bandit
Earthquake
Executioner Earthquake
Executioner Minions Ice Wizard
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner Ice Wizard
Miner Bandit
Minions
Miner Earthquake Bandit
Executioner
Earthquake Executioner Miner Bandit
Earthquake Minions Bandit
Earthquake
Earthquake Goblin Drill Executioner Bandit
Earthquake Executioner Bandit
Earthquake
Minions
Earthquake Executioner Bandit
Earthquake Miner
Minions Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Executioner Ice Wizard
Miner Earthquake Executioner Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Executioner Ice Wizard
Minions
Earthquake Miner Bandit
Earthquake
Earthquake Minions Bandit
Executioner Ice Wizard
Miner Executioner
Earthquake Executioner
Executioner
Minions
Executioner
Executioner Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076