Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Bats Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Hog Rider Wall Breakers Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Wall Breakers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Skeleton Dragons Wall Breakers P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Valkyrie Wall Breakers Witch
Skeleton Dragons
Bats Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Skeleton Dragons Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Skeleton Dragons Witch
Wall Breakers
Bats Zap Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Dragons Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Zap Witch
Zap Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch Zap
Skeleton Dragons Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Bats Zap Witch
Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Bats
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Bats Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Witch
Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076