Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard
Zap
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Graveyard
The Log
Archers Heal Spirit Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard
Arrows
Archers Heal Spirit Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Graveyard
Fireball
Archers Goblin Barrel Hunter Goblin Drill
Poison
Archers Hunter Goblin Drill Graveyard
Lightning
Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers Goblin Barrel Hunter Goblin Drill Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Ice Golem Goblin Barrel Hunter Goblin Drill
Archers
Ice Golem Giant Snowball Heal Spirit Graveyard
Heal Spirit
Archers Hunter Goblin Drill Graveyard
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Graveyard Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Snowball Goblin Drill
Hunter
Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem
Goblin Drill
Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel
Graveyard
Giant Snowball Ice Golem Archers Heal Spirit

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Archers Ice Golem Hunter Goblin Drill
Archers
Ice Golem Giant Snowball Goblin Drill
Heal Spirit
Ice Golem
Archers Giant Snowball Hunter
Goblin Barrel
Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Goblin Drill
Giant Snowball Archers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Hunter Goblin Drill
Hunter Giant Snowball Archers Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Archers Hunter
Giant Snowball Hunter Archers
Ice Golem
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Archers Ice Golem Hunter
Archers Giant Snowball Ice Golem Hunter Goblin Drill
Hunter Giant Snowball Archers
Hunter Goblin Drill Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Archers Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Goblin Drill Archers Ice Golem
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Archers Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball Archers Ice Golem Hunter
Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Archers Ice Golem Hunter
Archers Ice Golem Hunter
Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Goblin Drill
Hunter
Giant Snowball
Ice Golem Hunter
Archers
Archers Ice Golem Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Archers Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Archers
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers
Giant Snowball Archers Hunter
Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076