Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Hogs Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Prince
Earthquake
Mortar Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Prince Ice Wizard
Fireball
Mortar Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Mortar Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Mortar Barbarian Hut Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Royal Hogs Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Earthquake Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Ice Wizard Mortar Royal Hogs Prince Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Earthquake Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Royal Hogs Barbarian Hut Prince
Mortar
Fire Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut Prince Electro Giant
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Mortar Earthquake Royal Hogs Ice Wizard
Prince
Fire Spirit Earthquake Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Earthquake Prince
Ice Wizard
Barbarian Hut Prince

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mortar
Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Mortar Barbarian Hut Ice Wizard
Royal Hogs
Barbarian Hut
Earthquake Ice Wizard
Prince
Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Earthquake Barbarian Hut Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Mortar
Barbarian Hut Mortar Prince Ice Wizard
Mortar Barbarian Hut Prince Fire Spirit Ice Wizard
Barbarian Hut Prince Mortar Ice Wizard
Earthquake Prince
Fire Spirit Earthquake Ice Wizard
Fire Spirit Mortar Barbarian Hut Ice Wizard
Earthquake Barbarian Hut Electro Giant
Barbarian Hut Mortar Prince Ice Wizard
Fire Spirit Prince Ice Wizard
Ice Wizard Earthquake Electro Giant
Barbarian Hut Ice Wizard
Mortar Barbarian Hut Prince Fire Spirit Earthquake Ice Wizard
Fire Spirit Barbarian Hut Mortar Earthquake Prince
Barbarian Hut Mortar Prince
Barbarian Hut Mortar Prince Electro Giant
Barbarian Hut Mortar Prince
Fire Spirit Mortar Barbarian Hut Prince Ice Wizard
Mortar Earthquake Fire Spirit Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Mortar Prince
Fire Spirit Earthquake Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Prince Electro Giant
Mortar Prince
Barbarian Hut Prince
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Fire Spirit Electro Giant Ice Wizard
Prince Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Prince
Mortar Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut
Prince
Prince Electro Giant
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant Mortar Barbarian Hut Prince
Earthquake Barbarian Hut Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Barbarian Hut
Mortar Ice Wizard
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Prince
Fire Spirit Mortar Earthquake
Electro Giant Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Mortar Earthquake
Earthquake Fire Spirit Barbarian Hut Ice Wizard
Mortar
Fire Spirit Prince
Mortar Earthquake Prince
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Mortar Barbarian Hut
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Barbarian Hut Prince
Earthquake Mortar Barbarian Hut
Earthquake Mortar Barbarian Hut
Mortar Earthquake
Fire Spirit Mortar Earthquake Prince
Fire Spirit Mortar Earthquake Electro Giant
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Mortar Barbarian Hut
Earthquake Electro Giant Fire Spirit Mortar Ice Wizard
Mortar Earthquake Ice Wizard
Mortar Prince
Mortar
Fire Spirit Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Mortar Earthquake
Prince
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Barbarian Hut Prince
Fire Spirit Ice Wizard
Prince
Mortar Earthquake
Electro Giant
Prince
Electro Giant
Mortar Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076