Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Graveyard
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Graveyard
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Graveyard
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Graveyard
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Royal Delivery Skeleton Army Bandit Wizard Cannon Cart Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Royal Delivery Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Cart
Bandit Graveyard
Giant Skeleton
Wizard Bandit Graveyard
Bandit
Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 14

Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Cannon Cart
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Bandit
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Royal Delivery Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Bandit
Wizard Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Royal Delivery Bandit Wizard Cannon Cart
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Cannon Cart
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Delivery Cannon Cart Bandit
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart
Royal Delivery Giant Skeleton Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Skeleton Army
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Bandit
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Bandit
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Cannon Cart
Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Wizard
Wizard Cannon Cart
Wizard
Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076