Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon Sparky
Rocket
Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Balloon Sparky
Ice Golem
Balloon Firecracker Sparky
Fireball
The Log Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Ice Golem Firecracker The Log Sparky
The Log
Fireball Balloon Sparky
Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball Skeleton Army Balloon The Log

Synergie w obronie 6 9

Firecracker
Ice Golem The Log Inferno Tower Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army The Log Firecracker Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Sparky
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Ice Golem Skeleton Army Sparky
Sparky
Ice Golem Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Sparky Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Ice Golem
Skeleton Army Sparky Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Ice Golem Fireball Inferno Tower Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Sparky
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076