Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Graveyard Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Bandit Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Flying Machine Ram Rider
Zap
Archers Flying Machine Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Bandit
The Log
Archers Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Bandit Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Flying Machine Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Flying Machine Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Bandit Fireball Flying Machine Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Archers The Log Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Fireball Flying Machine The Log Bandit Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine The Log Bandit Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Archers
The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Archers Flying Machine Bandit Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Bandit
Archers Fireball Flying Machine The Log Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine The Log Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log Ram Rider
Flying Machine The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Bandit
Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Flying Machine Bandit Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Archers Bandit Mega Knight
Archers Mother Witch Fireball Flying Machine The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Fireball Flying Machine The Log Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight The Log
Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Archers Flying Machine The Log Bandit Ram Rider
The Log Archers Fireball Flying Machine Bandit Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Archers Fireball Flying Machine The Log Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Flying Machine The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Fireball The Log Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Mother Witch Archers Flying Machine Ram Rider
Archers Fireball Flying Machine Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Fireball Flying Machine The Log Bandit
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Archers Fireball Flying Machine Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine The Log
Mega Knight Archers Fireball Flying Machine The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit Ram Rider
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mother Witch Flying Machine Ram Rider
Archers Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine Ram Rider
Fireball The Log Flying Machine Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Bandit Ram Rider
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Bandit Ram Rider
Fireball Flying Machine The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Archers Flying Machine Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076