Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Lumberjack Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076