Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Hunter Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Tombstone Hunter
The Log
Archers Elite Barbarians Tombstone Hunter
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hunter Mother Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Tombstone Hunter Mother Witch
Poison
Archers Tombstone Hunter Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Hunter Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Fireball Hunter Mother Witch Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Goblin Giant Archers Hunter Mother Witch
Archers
Zap Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Goblin Giant
Tombstone
Fireball
Zap Goblin Giant Elite Barbarians
Hunter
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Archers Elite Barbarians Hunter Mother Witch
Mother Witch
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Goblin Giant Archers Elite Barbarians Tombstone Hunter Mother Witch
Archers
Zap Tombstone Goblin Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Zap Hunter
Tombstone
Zap Archers Fireball Hunter Mother Witch
Fireball
Zap Goblin Giant Tombstone
Hunter
Zap Elite Barbarians Tombstone
Goblin Giant
Zap Fireball Archers
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter Zap Tombstone
Hunter Archers Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Hunter Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Hunter Mother Witch
Hunter Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball Goblin Giant
Hunter Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Archers Hunter
Archers Mother Witch Zap Tombstone Fireball Hunter Goblin Giant
Hunter Zap Archers Fireball
Tombstone Hunter Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tombstone Hunter
Elite Barbarians Tombstone Hunter
Zap Elite Barbarians Fireball Hunter
Elite Barbarians Tombstone Fireball Hunter
Tombstone Fireball Zap Archers Elite Barbarians Hunter
Zap Hunter Archers Tombstone Fireball Mother Witch
Elite Barbarians Hunter
Archers Elite Barbarians Fireball Hunter Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Hunter
Tombstone Zap Elite Barbarians Hunter Goblin Giant
Hunter Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Tombstone Hunter Goblin Giant
Fireball Mother Witch Zap Archers Hunter Goblin Giant
Archers Elite Barbarians Tombstone Fireball Hunter Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter Goblin Giant
Zap Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Goblin Giant
Elite Barbarians Tombstone Hunter
Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Tombstone Fireball Hunter Goblin Giant
Archers Fireball
Elite Barbarians Tombstone Zap Archers Fireball Hunter Goblin Giant
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap Hunter Goblin Giant
Archers
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Hunter
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Hunter Mother Witch
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076