Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Zap
Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Ram Rider
Inferno Dragon Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Zap
Zap Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Ram Rider
Zap Prince Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Skeleton Army Prince
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076