Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Battle Healer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Electro Wizard
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Executioner
Battle Healer
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Battle Healer Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Battle Healer Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard Skeletons
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Executioner
Executioner Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Executioner Golden Knight
Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Golden Knight
Executioner Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Executioner Golden Knight
Executioner Golden Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Executioner
Executioner Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076