Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tombstone Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tombstone Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tombstone
Skeletons Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Tombstone Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tombstone P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Tombstone Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Tombstone The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Tombstone
Tombstone Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Lumberjack
Tombstone Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Skeletons Tombstone Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tombstone P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Tombstone Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone Fireball Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Tombstone Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Lumberjack
Fireball Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Tombstone Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Tombstone Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076