Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince Princess Royal Ghost
The Log
Goblins Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage Princess Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Rage Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Rage
Dark Prince
Baby Dragon
Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Rage Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Zap Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Dark Prince Princess
Archer Queen

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Princess Archer Queen
Zap
Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost Archer Queen
Rage
Baby Dragon
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Baby Dragon Princess Royal Ghost Archer Queen
Princess
Goblins Zap Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Dark Prince Princess
Archer Queen
Goblins Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Goblins Zap Dark Prince
Goblins Dark Prince
Goblins Dark Prince
Dark Prince Princess
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Goblins Princess Archer Queen
Goblins Dark Prince Royal Ghost
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Zap Baby Dragon Princess
Zap Dark Prince
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Zap
Goblins Dark Prince
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost
Dark Prince Royal Ghost Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Dark Prince Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Goblins Zap Dark Prince
Dark Prince Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon Princess
Dark Prince Goblins
Dark Prince
Zap Goblins Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince
Zap Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Baby Dragon Princess
Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Goblins
Zap Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess Archer Queen
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess Royal Ghost
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess Archer Queen
Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Zap Baby Dragon Princess Archer Queen
Zap Princess Archer Queen
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076