Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Princess Fisherman
Zap
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Princess
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Princess Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Princess Fisherman
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Princess Fisherman
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Princess Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage Princess Fisherman Battle Ram Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Spear Goblins
Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Princess
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Ice Golem Electro Spirit Spear Goblins Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Princess Fisherman
Rage
Princess
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs
Fisherman
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Fisherman
Spear Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Princess Fisherman
Battle Ram
Royal Hogs
Rage
Princess
Ice Golem
Fisherman
Electro Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Princess
Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Princess
Electro Spirit Ice Golem
Princess Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Princess Fisherman
Spear Goblins Princess
Electro Spirit Princess
Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Princess Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Ice Golem Princess
Spear Goblins Ice Golem
Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Princess
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Electro Spirit Ice Golem Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Princess Fisherman
Ice Golem
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Princess
Princess
Ice Golem Princess
Fisherman
Fisherman
Princess Fisherman
Princess
Ice Golem Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Ice Golem Fisherman
Spear Goblins Princess
Princess
Fisherman
Princess Fisherman
Princess
Princess
Fisherman
Ice Golem Electro Spirit Princess
Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Fisherman
Ice Golem Princess
Electro Spirit
Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Spear Goblins Princess
Princess
Princess
Ice Golem Princess
Electro Spirit Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076