Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Battle Ram
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Ram Miner Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Battle Ram Rage Electro Giant Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Rage Miner Skeleton Dragons Battle Ram Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Rage Miner

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Electro Giant Miner Mother Witch
Skeleton Dragons
Heal Spirit Miner
Heal Spirit
Skeleton Dragons Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Heal Spirit Mother Witch
Rage
Mother Witch
Electro Giant
Electro Spirit Mother Witch
Miner
Electro Spirit Skeleton Dragons Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Battle Ram Rage Electro Giant Miner

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Heal Spirit
Battle Ram
Rage
Electro Giant
Miner
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant
Miner
Skeleton Dragons Mother Witch Electro Spirit Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Spirit Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant
Skeleton Dragons Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Electro Spirit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Miner Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch
Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons Miner
Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit
Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076