Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Miner Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Flying Machine Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Earthquake Miner Flying Machine Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang
Ice Golem Miner
Ice Golem
Goblin Gang Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Earthquake
Barbarian Barrel
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Ice Golem Earthquake Flying Machine Miner
Miner
Goblin Gang Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Bomber Goblin Gang Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon
Earthquake
Ice Golem Barbarian Barrel
Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Ice Golem Earthquake Flying Machine Miner
Miner
Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang
Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bomber Earthquake Flying Machine
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang Bomber Ice Golem Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine
Bomber Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Bomber Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Bomber Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine
Inferno Dragon
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem
Bomber Flying Machine
Goblin Gang Bomber Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bomber Ice Golem Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine
Bomber Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Miner Flying Machine
Goblin Gang
Miner Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel Miner
Earthquake
Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Earthquake Bomber Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Miner Earthquake Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Miner
Miner Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Bomber Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Flying Machine
Bomber Ice Golem Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076