Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies X-Bow Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zap
Zappies X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Zappies X-Bow
The Log
Heal Spirit Zappies X-Bow Ram Rider
Earthquake
Zappies X-Bow
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Zappies Mother Witch Ram Rider
Fireball
Zappies X-Bow Mother Witch Ram Rider
Poison
Zappies X-Bow Mother Witch
Lightning
Knight X-Bow Mother Witch Ram Rider
Rocket
X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Zappies Mother Witch Ram Rider Lightning X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Knight Zappies Mother Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Heal Spirit Zappies Mother Witch Ram Rider
Heal Spirit
Knight Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies
Knight Heal Spirit Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
X-Bow
Knight
Mother Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Knight Heal Spirit Zappies Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Zappies Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Knight
X-Bow Zappies Mother Witch
Heal Spirit
Zappies
Knight Mother Witch Mega Knight
Lightning
X-Bow
Knight
Mother Witch
Knight Zappies Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Zappies X-Bow Ram Rider
Knight Zappies X-Bow Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Zappies Lightning
Knight Zappies Ram Rider Mega Knight
Lightning X-Bow Mega Knight
Zappies X-Bow Mother Witch Mega Knight
Lightning Ram Rider Zappies X-Bow
Lightning X-Bow Ram Rider Mega Knight
Zappies X-Bow
Knight Zappies Mega Knight
Mother Witch Knight Zappies X-Bow Ram Rider Mega Knight
Zappies Ram Rider
Mega Knight Knight Zappies Lightning X-Bow Ram Rider
Mega Knight Zappies X-Bow
Knight Zappies X-Bow Ram Rider Mega Knight
Zappies Lightning X-Bow Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Zappies X-Bow
Mega Knight Knight Zappies X-Bow Ram Rider
Knight Zappies Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Zappies Ram Rider
Mega Knight Knight Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zappies X-Bow
Knight Lightning X-Bow Mega Knight
Zappies Mega Knight Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Knight Zappies X-Bow Ram Rider
Knight Zappies Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Zappies Ram Rider
Knight Zappies Lightning Ram Rider
Mega Knight Knight Zappies
Lightning Mega Knight Knight Zappies X-Bow
Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Zappies Ram Rider
Zappies Mega Knight
Zappies Knight Lightning X-Bow
Mega Knight Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight X-Bow
X-Bow Ram Rider
Lightning X-Bow
Lightning Knight
Mega Knight
Mother Witch Ram Rider
X-Bow Lightning Ram Rider
Lightning X-Bow Ram Rider
Lightning X-Bow
Lightning Knight X-Bow Ram Rider
Lightning
Lightning Knight
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning X-Bow Mother Witch Mega Knight
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Mother Witch Mega Knight
X-Bow Lightning Ram Rider
Lightning X-Bow Ram Rider Mega Knight
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Mother Witch
Lightning Zappies
Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning Zappies
Mega Knight
Lightning
Lightning Zappies X-Bow
Lightning Zappies Ram Rider
Lightning Knight Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076