Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Barbarian Hut
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard Barbarian Hut
Lightning
Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Wizard Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Heal Spirit Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Mega Knight
Barbarian Hut
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Barbarian Hut Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 12

Heal Spirit
Mega Minion
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion The Log Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Hut The Log Mega Knight
The Log
Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Mega Minion The Log Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Mega Minion
Barbarian Hut Mega Minion Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Knight
Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Mega Knight Wizard The Log
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut The Log Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Minion Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight
Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut The Log
Mega Knight Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Mega Minion Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Mega Knight Mega Minion Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarian Hut
Mega Minion Wizard Baby Dragon
The Log
Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Minion Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076