Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Dart Goblin
The Log
Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Earthquake P.E.K.K.A Bats Knight Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Zap Heal Spirit Earthquake
Heal Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Heal Spirit Dart Goblin Earthquake
Mega Knight
Bats Zap Heal Spirit Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Zap Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Zap Earthquake
Heal Spirit
Dart Goblin
Knight Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Bats Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap
Earthquake Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Knight Earthquake Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight Earthquake
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Knight Dart Goblin
Zap Earthquake Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin
Zap Earthquake Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Knight Dart Goblin Earthquake
Zap Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Mega Knight
Earthquake
Bats
Zap Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076